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 Le guerrier tank

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Invité




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MessageSujet: Le guerrier tank   Le guerrier tank Icon_minitimeVen 9 Juil - 20:03

Première Partie

-Le Template:


a)protection (51)

spécialisation du bouclier 5/5 coup de tonnerre 2/3

anticipation 5/5

dernier rempart 1/1 vegeance 2/2 maitrise du bouclier 2/2 resistance 5/5

discipline 2/2 coup traumatisan 1/1 imposistion du silence 2/2

specialisation arme 1 main 5/5

posture defensive 2/2 vigilance 1/1

vitalité 3/3 proteger 2/2

porteguerre 1/1 devaster 1/1 blocage critique 3/3

épée et bouclier 3/3 bouclier de dégat 2/2

onde de choc 1/1



b)arme (15)

deviation 5/5

charge amelioré 2/2 volonte de fer 3/3

empaler 2/2 blessure profonde 3/3



c)[u]fureur (5)


armé jusqu'au dent 3/3 voix tonitruante 2/2


NB : c'est le template le plus commun et selon les guerriers tank vétéran le plus efficace.

Avis aux war tank de l'aube de Sang donnés vos impressions ou le template que vous préférer.


PARTIE 2



-le rôle du war tank



Bon voila vous avez créer votre guerrier et vous avez upé 79 lvl et vous voila lvl 80.

Maintenant la question qui vous trotte dans la tête, comment sa tank le guerrier ??
voici la réponse, enfin en partie par ce que la majeure partie dépend de votre adresse !!


Prenons le cas du tanking le plus simple le monocible pour commencer.
Avant d'engager le combat poser votre vigilance sur le dps qui monte
son aggro le plus vite en général les démo et mage on peut la poser que
sur une personne !

Vigilance vous donne 3% de l'aggro de la personne a qui vous la metter et redirige des dégât sur vous.
Vous voila face au boss dans le genre recousu ===>NAXX.

Voila votre rôle c'est donc de prendre toute les baffes en
prenant le moins de dégâts possible et que le boss reste sur vous et pas sur un DPS ou PIRE, un heal !!



La monter d'aggro:



Commencer par votre cri qui vous donne de la rage (sans rage on
peut pas monter l'aggro rapidement donc le boss ira sur le 2eme dans la liste
d'aggro), puis charger sur lui.
La charge vous donne de la rage donc vous devriez avoir pas mal de rage et le boss vous met full rage à force vous taper dessus !!


Première action à faire un coup de dévaster ça fait monter l'aggro
et ça met un debuff au boss qui lui baisse son armure se qui permet de booster le DPS de tous le raid.
Après 1 coup de dévaster, il faut enchainer coup de bouclier et
vengeance des qu'il sont charger, ses 2 technique génère un maximum d'aggro.
Quand aucune des 2 techniques ne sont disponible vous pouvez faire dévaster
histoire de mettre 5 stack sur le boss ( 5 et le maxx).
Après vous pouvez varier avec coup de tonnerre et autre action
tout en gardant les 5 stack sur le boss et de faire coup de bouclier et
vengeance dés que possible.



-Le multi tanking:

La sa commence a se corser, et oui le war et pas le meilleur pour sa, mais ne vous inquiéter pas ils son capable de le faire !!


Alors pareil commencer par votre cri pour monter votre rage et charger en plein
milieu du tas de monstre.
La vous faite au maximum vos aoe qui sont coup
de tonnerre
et onde de choc et après faire du full dévaster tout en
faisant vos aoe des que c'est recharger.


Si vous perdez l'aggro du groupe de mobs vous lancé votre cri qui
remet les mob sur vous et la vous faite au mieux pour revenir devant les
autres en gardant l'aggro (aie aie, compliquer tous sa !).


Voilà un petit descriptif du rôle du war tank, mais j'ai peu d'expérience en la matière, donc j'espére que les guerrier vétéran du tanking pourront compléter ou corriger se post, mais avant ça parlons des caractéristiques.



PARTIE 3

-Les caractéristiques:

Les caractérestiques pour un tank sont d'abord pour le gemmage full
gemme + 30 endurance (si pour activer votre méta-gemme hésiter pas a mettre
1 ou 2 gemme autre que +30 endu style les +15 endu +15 esquive).

Pour être capé en défense il vous faut atteindre 551


Le cape toucher est de 9% pour le war tank mais pas indispensable (mais ne soyer pas étonner de voir vos taunt échouer).

Le cape expertise est de 13% d'après mes sources il faut mieux amélioré l'expertise que le toucher.

Esquive faut la monter au moins a 30 % vu que icc vous enlevé 20 %
parait-il !

Parade 20-25 % c'est plutôt pas mal.

Blocage c'est franchement le truc le moins utile à monter car vous avez
maitrise du blocage charger toutes les 30 secondes se qui vous met 100% de blocage
en plus pendant 10 secondes, ce qui veut dire que pendant 20 seconde votre blocage est bas.

L'armure sert à réduire les dégâts de 65% minimum si vous êtes dans les alentours de 28k.
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